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艾司乙女同人宅:超~級~宅!
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*虹色夏日、Bliss Box、遺失的角*遊戲部落格
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遊戲製作軟體

【一】Flash做的AVG很陽春
在普遍所看到的戀模遊戲,其實都滿陽春的,但在網路上到處都能看到程式寫得超級厲害的Flash,這是為什麼呢?因為AVG對厲害的人來說太簡單了,簡單到不想寫、也不想教(是怎樣?) 
 
【二】程式跟劇本不能像KRKR一樣寫在外面
經過我的實驗,是可以的呦,想要全部合併在一起、全部拆開,只要你高興都可以
 
【三】Flash有沒有等待時間或者幾秒內要做選擇的功能
這是曾經有人問的問題,而且我很肯定的說:有,而且還有不同的方法可以用,不太會用程式的就完全用影格+影片片段跑,會一點的人可以用變數+影格來跑,厲害的人可以完全寫在程式裡,然後也可以延伸做出Auto
 
【四】Flash都只有小遊戲,大遊戲作不出來
九年前我有看過Flash萬人Online遊戲,雖然我那時因為頻寬的問題跑得有點慢,但整體來說還算順,話說Online應該不算小遊戲吧
 
【五】階層
階層的作用跟Photoshop的圖層很像,用來排出哪個物件在前、哪個物件在後,例如像文字顯示在最前面的層級、人物顯示在後面;初步看KRKR預設約10層以內,Flash是隨你高興,開個100層也可以,但經過測試,發現Flash開60多層後執行速度會變慢,我想跟CPU的運算速度有關;但非必要的話其實用不到那麼多,畫面上塞3個人就很擠了
虹色夏日有開到20層是例外,因為我把該拆的東西都拆掉了,為的就是避免太多玩家同時讀到同一個檔案

 
【六】沒有執行檔的ICON圖片
【七】右鍵
【八】滾輪閱文
【九】沒有字型的字體
【十】存檔

 
太多了,之後再補上,也歡迎大家提出疑問,當然僅限我知道的
 
雖然以上聽起來Flash不錯,但它也是有缺點的,在ActionScript2.0的時後就聽過很多人說它很耗電腦資源,我同學還因此燒掉了記憶體(據說是藍色的煙),到底是程式寫不好還是因為Flash本身的模組程式有問題,這我就沒答案了...
 
無論如何至少對我來說算是很夠用,虹色夏日原本300多張的圖片+音樂檔案+雜七雜八的檔案,能被Flash壓縮得只有50MB大小,我覺得就很不得了了,然而其實還可以再更小,因為像是兩個不同事件卻是同一張圖片的部份,我沒有讓程式去重複使用,反而是拆成兩張圖去讀取,原本100kb的檔案就變成100 x 2 = 200kb,這真的是我該避免的。
 
Flash在戀模界被排斥了很久之後,曾經迷惘過的我還是決定繼續使用它,至少我覺得它很有未來性。因為我相信『未來的每個人都會在線上做任何的事』這句話。
Flash很生活化,到處看看都能看到Flash被大量的廣泛使用,而且充斥在每個人的身旁,BLOG滿滿都是Flash小程式,像網路男友也還算不錯,只差規畫事件的人要想辦法讓大家覺得有趣,不然玩三天就會膩。
 
閒暇之虞就給大家玩個遊戲吧
 
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
 
 
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